


Warhammer Online : Age of ReckoningLes brisefers sont des coffre-forts sur pattes. Lourdement protégés, ils sont très résistants.
Les ingénieurs nains sont des experts en poudre noire et en inventions farfelues. Ils peuvent se battre avec leurs armes bricolées ou lancer des grenades sur l'ennemi.
Les marteliers se battent avec des... marteaux ! Le maniement de leurs armes volumineuses demandant un minimum de liberté de mouvement, ils ne sont pas aussi bien protégés que les brisefers, mais ils font de gros dégâts au corps-à-corps.
Le prêtre des runes augmente sa puissance et celle des ses alliés grâce à des runes. Il peut aussi soigner, et reste un adversaire respectable au corps-à-corps.
Les orques noirs sont les peaux-vertes les plus agressifs et les plus costauds. Ils portent de grosses armures et savent retourner la force de l'adversaire contre lui.
Les chamans gobelins utilisent la magie WAAAGH ! pour décimer leurs adversaires et accessoirement, renforcer et soigner leurs alliés.
Le koup'tou est un orque très doué dans le maniement subtil des kikoup', ces armes grossières fabriquées par les peaux-vertes.Il est moins costaud qu'un orque noir mais compense cela par son adresse (un peu) et sa rapidité (surtout).
Les squigs sont des mâchoires sur pattes, et sont eux aussi dérivés des champignons. Certains gobelins sont assez fous pour tenter de les apprivoiser.
Sigmar est un dieu guerrier, ses prêtres suivent donc son exemple et vont au combat avec leur marteau de guerre, qui est le symbole de Ghal Maraz, le marteau de Sigmar. Ce sont des fanatiques qui n'hésitent pas à tuer au nom de leur dieu. Leurs prières peuvent les transformer en véritables machines à tuer et soulager les blessures.
Les sorciers du Collège Flamboyant sont de vrais pyromanes, obsédés par le feu. Leur spécialité est de carboniser l'adversaire par tous les moyens à leur disposition.
Les chevaliers du Soleil sont des disciples de Myrmidia, la déesse de la stratégie et des batailles. Leur entraînement martial combiné à leur lourde armure de plates en fait des adversaires redoutables.
C'est un répurgateur qui traque les hérétiques en tout genre. Il lui arrive parfois de tuer des innocents, mais ce sont les aléas du métier. Sa technique est de torturer ses victimes jusqu'à ce qu'elles avouent leur culpabilité, et ensuite il les élimine sommairement.
Pour l'instant, on ne connaît que trois carrières du Chaos : l'Élu de Tzeentch, le Sorcier de Tzeentch, et le Cultiste.
C'est un puissant guerrier, maniant des armes démesurées et protégé par une épaisse Armure du Chaos, une armure vivante qui a fusionné avec sa chair.
C'est un sorcier, mais un sorcier en Armure du Chaos, aussi redoutable au corps-à-corps qu'en magie !
Moins bien protégé que le Sorcier ou l'Élu, il peut faire cependant de gros dégâts, et soigner ses alliés.
On n'a pour l'instant aucune information sur les carrières jouables des Hauts-Elfes.
Les carrières elfes noires sont encore inconnues.
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